| Меню сайта |
|
|
 |
| Разделы новостей |
|
 |
| Мини-чат |
|
|
 |
| Наш опрос |
|
 |
|
Главная » Новости мира игр
Компания Ubisoft наконец-то решилась и дала официальное заявление, связанное с недавним анонсом новой части Prince of Persia: релиз игры состоится уже в третьей фискальной четверти этого года. Иными словами, сразу четыре версии проекта: для PC, PS3, Xbox 360 и Nintendo DS - появятся на полках магазинов в период с начала октября до конца декабря. Скорее всего, оригинальное продолжение знаменитого сериала мы увидим как раз к сезону зимних праздников.
Главной особенностью Prince of Persia 4 является cel-shaded графика. Разработчики отложили в сторону Пески Времени, сделав упор на дуэльных сражениях в стиле Soul Calibur.
Поведать общественности детали проекта разработчики обещают на мероприятии UbiDays, которое состоится в Париже 28 и 29 мая.
|
На первых полосах западных игровых изданий снова замаячила фотография молодой журналистки Джейд – главной героини культового экшена Beyond Good & Evil («За гранью добра и зла»). Тема обсуждения – разумеется, сиквел. Повод – статья на французском сайте JeuxVideo, где, якобы, приводятся слова создателя вселенной Мишеля Анселя, признающего факт вступления второй части в стадию подготовки к производству. Никаких оснований верить французским коллегам, конечно, пока нет, но надежда, как известно, умирает последней.
|
Британская компания Codemasters отправила в печать гоночный симулятор Race Driver: GRID, который ждут если не все фанаты автомобильных гонок, то явно большинство из них (особенно после личной пробы роскошной демо-версии). Собственно, рассказывать об игре в этом случае бессмысленно – качайте и смотрите сами.
Удивительный факт, но сообщение об отправке проекта в печать никакой точной датой релиза не сопровождалось – Codemasters по-прежнему ограничивается очень расплывчатым «летом нынешнего года». Будем ждать.
|
С момента релиза Grand Theft Auto 4 прошло не так много времени, а аналитические конторы уже давным-давно судачат о финансовом чуде как для Take-Two, так и для Rockstar.
Прогнозы нострадамусов сбылись – шесть миллионов проданных копий греют
душу девелоперам, которые разливаются соловьями в пресс-релизах о
феноменальных продажах четвертой части GTA. Надо сказать, заслуженно и по делу.
Но одними лишь песням сотрудников Rockstar
дело не ограничилось. Влиться в хор, денно и нощно воспевающий игровую
серию, недавно решили сотрудники Книги Рекордов Гиннеса. Кажется, о
поводе вы должны и сами догадаться. Продавшись по миру за каких-то 24
часа тиражом в 3.6 миллионов копий и пополнив закрома издательства Take-Two сразу на 310 миллионов, GTA 4 стала первой в двух номинациях. Во-первых, детище Rockstar теперь числится как «Самая быстропродаваемая игра за 24 часа» (ранее тут восседал Halo 3).
А во-вторых, оно же первенствует в категории «Самый крупный доход,
принесенный продуктом индустрии развлечений». Все, как и предсказывали
аналитики.
|
Внемлите, неверующие! Чудо все-таки свершилось. Вернее, чудом это назвать крайне сложно. Это скорее судьба. Аналитики еще задолго до выхода Grand Theft Auto 4 пророчили игре безбедную жизнь и многомиллионные продажи. Наверное, это в какой-то степени карма. Растлив порядочное количество молодежи, разозлив абсолютно всех губернаторов/адвокатов, серия GTA переродилась в самый успешный бренд современности. Собирав все эту неделю информацию о продажах четвертой части GTA, сегодня компания Rockstar Games разразилась официальным заявлением. Итак, придерживайте ваши челюсти. За первый день продаж GTA 4 разошлась по всему миру тиражом в 3.6 миллионов копий и принесла около 310-и миллионов долларов в казну издательства Take-Two (ранее рекордсменом считали Halo 3 и 170 миллионов долларов). За всю же неделю игре удалось преодолеть рубеж в шесть (!) миллионов проданных копий. В общей сумме GTA 4 пополнила закрома родного издательства на 510 миллионов долларов. Если помните, приблизительная стоимость игры, по словам девелоперов из Rockstar, колеблется в районе 100 миллионов долларов. И за жалких семь дней GTA 4 удалось отбить трехгодовые затраты на разработку. Бесподобно!
|
Race Driver: GRID, датированная летом этого года, на следующей неделе должна обзавестись демо-версией. Этот гоночный симулятор, при создании которого использовалась помощь со стороны профессиональных гонщиков, предложит игроку проехаться по гоночным трассам, разбросанным по трем разным континентам (США, Япония и Европа). Располагаться треки будут как на улицах городов, так и на официальных автодромах. Демо будет содержать серию из трех гонок. Ими станут Muscle Cup в Сан Франциско (на автомобиле Mustang GT-R), Advan drift Trophy в доках японского города Якогама (Nissan S15 Silvia) и гонка на BMW 320Si в местечке Jarama.
|
Неудивительно, что с выходом Grand Theft Auto 4 практически каждая вторая новость посвящена детищу Rockstar. Ведь релиз четвертой части знаменитого сериала – это, без сомнений, судьбоносный момент в истории игровой индустрии.
Однако, как оказалось, это не только самое заметное событие последних месяцев. Это и самая дорогая игра, когда-либо созданная человечеством. По признанию продюсера GTA 4 Лесли Бензиса (Leslie Benzies), финальная стоимость разработки игры складывается в безумную сумму порядка 100 миллионов долларов. В интервью журналистам портала The Times Online Лесли поведал, что за весь производственный цикл (три с половиной года) в разработке игры приняло участие около 1000 человек. Немудрено, что с таким количеством персонала стоимость вылилась в 100 миллионов вечнозеленых.
Тем не менее, даже такие сумасшедшие затраты на производство могут окупиться и принести прибыль уже за первую неделю продаж. По прогнозам аналитиков, GTA 4 за жалких семь дней принесет в казну Rockstar и Take-Two сумму в 400 миллионов долларов. Беспокоиться за финансовое здоровье Rockstar, думается, не стоит.
К слову сказать, ранее самой дорогой игрой являлась широко известная Shenmue для Dreamcast, которая обошлась японской компании SEGA в более скромную сумму – 70 миллионов долларов. Почувствуйте разницу.
Вот и сводки с полей продаж, на которых сейчас бесчинствует Grand Theft Auto 4, обчищая карманы потребителей просто с космической скоростью. Бдительные сотрудники британской конторы Chart-Track уже фиксируют первый рекорд. Удивляться тут, правда, нечему – аналитики еще задолго до релиза предсказывали просто невероятное количество проданных копий игры.
Итак, по подсчетам организации Chart-Track, только в Великобритании в день релиза было продано 609,000 (!) копий GTA 4. Подчеркиваем – за один-единственный день продаж на жалком клочке суши, именуемом Туманным Альбионом, игре удалось разойтись полумиллионным тиражом. И теперь GTA 4 – самая быстро продаваемая игра в Англии. Предыдущий рекорд, что интересно, принадлежал GTA: San Andreas с 501,000 проданных копий.
Halo 3 тоже был повержен монументальной четвертой частью GTA. Если третья часть похождений Мастера Чифа разлетелась по Великобритании тиражом в 266,000 копий (понятное дело, для Xbox 360), то GTA 4 только в версии для той же 360-тки показала результат в 335,000 копий. PS3-версия тащится позади с 274,000 копий. Честно признаться,мы уже боимся представить,каким тиражом GTA 4 продастся по всему миру. Мастер Чиф и его свита отдыхают в сторонке.
|
Сотрудники Valve Software, совсем недавно обрадовавшие своих преданных фанатов новостью о том, что у Portal определенно будет продолжение, решили попридержать коней. Нет, на Portal крест никто ставить не собирается. Просто разработчики хотят тонко намекнуть, что ждать манны небесной и Portal 2 в этом году все же не стоит. В интервью сайту Eurogamer.net один их главных людей Valve, Даг Ломбарди (Doug Lombardi) разбил все надежды поклонников Portal на скорейшую сиквелизацию. Впрочем, все обоснованно и аргументировано. «Следуя традициям студии Valve, сиквел не будет представлять собой Portal с перекрашенными текстурами. Я считаю, что если ты выпускаешь что-то наподобие инновационного Portal, то у тебя есть только два варианта: либо беспринципно выкинуть на рынок ту же игру только в новой обертке и заработать деньги, либо сделать какую-нибудь революционную вещь» - поведал Даг. «Поэтому вы не увидите новый Portal на прилавках магазинов этим Рождеством. Мы не хотим предлагать потребителям ту же самую игру – это было бы просто скучно».
|
Киевская компания GSC Game World поставила точку в одной из
самых волнующих игровую общественность тем последнего времени. Тема
эта, как вы поняли – дата выхода ожидаемого шутера S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, который приходится приквелом всем вам известному S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Источники, распространявшие информацию о переносе релиза игры на август нынешнего года лишь слегка ошиблись точной датой – «Чистое небо» появится в продаже не 31-го, а 29-го числа. Стоит отметить, что в этот день проект GSC станет доступен по всему миру. © by www.playground.ru
|
Фанаты не раз ругали Bethesda Softworks за то, что она собирается сделать Fallout 3
чересчур простой и прямолинейной игрой, оставив за бортом легендарную
свободу первых двух частей. Однако, как оказалось, разработчики
действительно прислушиваются к мнению фанатов.
Исполнительный продюсер Fallout 3 Тодд Ховард сообщил, что за последние месяцы в игре произошли серьезные изменения. Например, количество возможных концовок Fallout 3 с дюжины увеличилось до 200 (!), а время прохождения игры составит не 20-40 часов, как сообщалось ранее, а 100. На данный момент приблизительная дата релиза Fallout 3 намечена на осень этого года.
Сайт игры: Fallout 3
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C Скриншоты здесь. © by www.igromania.ru
| |
|
|
| Форма входа |
|
 |
| Календарь новостей |
| « Апрель 2026 » |
| Пн |
Вт |
Ср |
Чт |
Пт |
Сб |
Вс |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | | 27 | 28 | 29 | 30 | |
 |
| Поиск |
|
|
 |
|